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von: Hans im Glück
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Bindung: Spielzeug
Marke: Schmidt Spiele
EAN: 4001504481971
Artikel Abmessungen: 19711613131161
Label: Hans im Glück
Hersteller: Hans im Glück
Hersteller Mindestalter: 96 months
Material Art: Karton
Modell: 48197
MPN: 6016737
Herausgeber: Hans im Glück
Erscheinungsdatum: Juli 06, 2009
Studio: Hans im Glück
Features:- 1 Vaccarino, Donald X.
- 2 Karton/Papier (Hauptsächlich)
- 3 ca. 40 Min, ca. 60 Min
- 4 2 bis 4
- 5 Glück, Geschicklichkeit
- 6 DE
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Produktbeschreibung:
Product Description: DOMINION-DIE INTRIGE
Amazon.de Produktbeschreibung: Ein wenig Geld, kleine Ländereien, mehr hast du zu Beginn des Spiels nicht. Doch die Welt steht dir offen, denn du kannst dir ein Reich aufbauen, in dem du Brücken baust, Verschwörer anheuerst oder Tribut von deinen Mitstreitern einforderst. Schließlich willst du dein Reich vergrößern, und zwar schneller als deine Mitspieler. Dazu baust du dir dein Kartendeck auf, um die Mitregenten zu übertrumpfen und eher zum Ziel zu kommen. Das raffinierte und innovative Spielsystem sorgt mit jeder Partie immer wieder für neue Spannung.
Dominion – Die Intrige eine Welt voller packender Geheimnisse. Die Intrige kann eigenständig gespielt oder mit dem Basisspiel kombiniert werden. Auf jeden Fall bietet Dominion unzählige Variationen und abwechslungsreiches Spielvergnügen.
Durchschnittliche Bewertung: 
Bewertung: -
Mit "Der Intrige" in Kombination mit "Was für eine Welt" sind diverse Spielkonstellationen möglich. Wie im Standardspiel findet man hier auch einige Vorgaben, wir sind allerdings sehr schnell davon ab und stellen die Karten immer wieder neu zusammen. Die Anzahl der Kartensätze ist im wohl ungefähr gleich, hab sie noch nicht durchgezählt, aber es gibt Karten, die nicht nur Aktionskarten bzw. nur Punktekarten oder nur Geldkarten sind. Zum Beispiel der "Adelige", mit ihr kann man 1 Aktion ausführen, entweder 3 Karten ziehen oder 2 weitere Aktionen ausführen und am Ende zählt sie zwei Punkte. Oder das Harem, hier hat man 1 Silber während des Spiels auf der Hand, am Ende verwandeln sich diese auch in 2 Punkte. Beide sind nicht ganz billig, sie kosten 6. Es gibt auch neue "böse" Karten, z.B. der Saboteur (Wert 5). Deine Gegenspieler decken solange Karten von ihrem Nachziehstapel auf, bis eine Karte erscheint, die 3 oder mehr kostet. Die wird dann entsorgt und sie können sich eine aussuchen, die 2 weniger wert ist. Oder der "Trickser" (Wert 3), mit ihr entsorgst du die oberste Karte vom Nachziehstapel deiner Gegner und jetzt entscheidest du, welche Karte mit gleichem Wert deine Gegner bekommen, das kann dann auch schon mal ein Fluch sein. Zu meinen Favoriten gehört der "Tribut" (Wert 5), da deckt dein linker Nachbar seine oberen 2 Karten auf. Sind es zwei verschiedene Karten, erfolgen 2x2 Möglichkeiten. Bei 1 Punktekarte werden jeweils 2 Karten nachgezogen, bei 1 Aktionskarte stehen jeweils 2 Aktionen noch aus und bei bei einer Geldkarte gibt es 2 virtuelles Geld dazu. Wir spielen es so, dass bei einer Kombikarte es sich wie 2 getrennte Karten verhält, man also 3x2 Möglichkeiten hat, wenn die zweite Karte eine einfache ist. Auch die Karte der "Baron" (Wert 4) gefällt mir, wenn du hier 1 Anwesen auf der Hand hälst, legst du es ab und erhälst 4 virtuelles Geld. Hast du kein Anwesen, erhälst du eins, außerdem hast du jetzt noch 1 Kauf. Es gibt noch eine fiese Karte, die aber keine Angriffskarte ist, also keinen Schutz durch den "Burggraben", das ist die "Maskerade" (Wert 3). Hier tauscht du mit deinem linken Nachbarn verdeckt eine Karte, wobei du die Karte entsorgen kannst, dein Gegenspieler seine Karte aber auf die Hand nehmen muss. Hier heißt übrigens der "Burggraben" "Geheimkammer", Wert wie gehabt, du ziehst 2 Karten von deinem Nachziehstapel wenn dein Gegner dich angreift, nimmst sie auf die Hand und enscheidest dann, welche Karten zurück auf den Nachziehstapel kommen.
Vielleicht alles etwas komplizierter, ich finde aber auch interessanter und wie gesagt, - immer wieder anders!
Bewertung: -
Also ich bin zumindest schon vollkommen infiziert vom Dominion-Fieber...
Heute war es soweit nachdem ich schon seit einiger Zeit mit "Dominion-Was für eine Welt!" eine Menge Zeit spielerisch verbracht habe, wurde heute die nächste Dominion-Stufe gezündet. Es war Zeit für "Dominion-Die Intrige".
Das Spieleprinzip war durch "Dominion-Was für eine Welt!" ja bekannt, also konnten wir direkt einsteigen ins Spiel. Eines der Deckvorschläge ausgewählt und schon ging es los. Die Interaktion zwischen den Mit-Spielern stiegen im Vergleich zum ersten Spiel Dominion natürlich enorm und wir waren absolut begeistert. Der Name ist Programm, bei "Dominion-Die Intrige" geht es deutlich weniger "kuschelig" vor sich, man spielt weit weniger nebeneinander her und man interagiert wesentlich stärker mit einander. Auf eine Partie folgte die nächste und weitere Partien sind schon geplant. Für mich ist Dominion wieder ein Spiel, das seinen Reiz nicht schon nach wenigen Partiien verliehrt.
Demnächst wollen wir dann die beiden Versionen mischen und sind darauf gespannt wie es sich weiter entwickelt, die Dominion-Welt
Also Dominion ist in unserem Spieleschrank momentan auf den besten Plätzen...
Bewertung: -
Diese Ausgabe von Dominion ist deutlich anders als das Basisspiel. Viele Karten haben jetzt alternative Wirkungen und sind dardurch flexibler einsetzbar, was das Spiel aber komplizierter werden läßt. In Kombination mit dem Basisspiel lassen sich viele neue reizvolle Kombinationen bilden.
Für Dominion-Fans ein Muss.
Bewertung: -
Wir haben Dominion1 vorher monatelang gespielt, es war immer super, aber jetzt haben wir die Intrige und können kaum noch verstehen, wie uns das andere so gut gefallen konnte.
Die Intrige ist so viel aktiver und lustiger, es macht einfach ganz viel Spaß!
Einen einzigen Nachteil hat das Spiel aber, es macht noch süchtiger...
Bewertung: -
Endlich mal ein neues gutes Spielprinzip!
Dominon ist wirklich eine Überraschung gewesen, völlig neue Spielmechanik.
Einziger Wermutstropfen: Der Einstieg scheint komplex und bei einigen Karten-Sets spielt man recht autistisch vor sich hin ohne direkte Interaktion.
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