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Pro Ludo Spielevertrieb - Werwölfe von Düsterwald


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von: Pro Ludo Spielevertrieb

 : Pro Ludo Spielevertrieb - Werwölfe von Düsterwald
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Bindung: Spiel
Marke: Pro Ludo Spielevertrieb
EAN: 3558380003908
Artikel Abmessungen: 39439815106
Label: Pro Ludo Spielevertrieb
Hersteller: Pro Ludo Spielevertrieb
Hersteller Höchstalter: 1188 months
Hersteller Mindestalter: 120 months
Modell: PL01
MPN: 615.282.3
Erscheinungsdatum: 2003-12
Herausgeber: Pro Ludo Spielevertrieb
Erscheinungsdatum: Januar 01, 2002
Studio: Pro Ludo Spielevertrieb




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Produktbeschreibung:

Product Description:
Der Riesenerfolg aus dem Jahr 2002. Die braven Bewohner des Dorfes Düsterwald auf dem Hunsrück haben den Verdacht, dass sich unter ihnen Werwölfe befinden. Uns sie haben Recht. Jede Nacht finden die Wölfe ein neues Opfer unter den Dorfbewohnern und jeden Morgen versuchen die Dorfbewohner herauszufinden, wer unter ihnen ein Werwolf sein könnte.

Amazon.de Rezension:


Die Werwölfe von Düsterwald







Nachts, wenn es dunkel wird...





In einem kleinen Dorf im Hunsrück geschehen merkwürdige Dinge. Nachts verschwinden immer wieder Dorfbewohner. Das Einzige, was man von ihnen findet, sind blutverschmierte Kleider. Was ist geschehen? Es macht im Dorf die Runde, dass Werwölfe hier ihr Unwesen treiben und sich Nacht für Nacht ein neues Opfer holen. Ob da etwas dran ist...?





... und man nicht mehr so gut sehen kann...





Jeder der bis zu 18 Spieler übernimmt eine Rolle im Dorf. Neben den normalen Dorfbewohnern gibt es, je nach Anzahl der Mitspieler, zwei bis vier Werwölfe. Ein Spieler übernimmt die Rolle des Spielleiters, er spielt nicht direkt mit, sondern lenkt das Geschehen. Auch unter den Dorfbewohnern gibt es Sonderrollen: Zum Beispiel die Hexe, die einen Bewohner einmalig retten kann, oder Armor, der zwei der Spieler unendlich in einander verliebt machen kann. Zu Anfang werden die Rollenkarten verteilt, niemand anderes darf die eigene Karte sehen, sonst ist der Spielspaß schon vorbei. Der Spielleiter beginnt nun mit dem Spiel: "Es wird dunkel, alle Dorfbewohner schlafen ein." Alle Spieler schließen die Augen und dürfen sie nur öffnen, wenn der Spielleiter ihre Figuren aufruft, oder sie aufgrund einer Sonderrolle linsen dürfen. So wird zum Beispiel Amor aufgerufen, der nun zwei Spieler bestimmt, die sich ineinander verlieben. Ihnen tippt der Spielleiter sacht auf die Schuler, ohne dass die anderen Spieler das mitbekommen. Sollte sich nun ein Werwolf in einen Menschen verliebt haben, ändert sich sein Ziel: Eigentlich sollen die Werwölfe alle Dorfbewohner töten und die Dorfbewohner sollen die Werwölfe zur Strecke bringen. Ein verliebter Werwolf aber muss seine Liebe beschützen, auch, wenn das heißt den anderen oder die anderen ans Messer zu liefern...





...wird es ... blutig!





Wenn die Werwölfe aufgerufen werden, suchen Sie sich ein Opfer aus, das sie auffressen wollen. Sie können sich natürlich nur mit Blicken verständigen, sonst würden sie sich ja verraten. Der Spielleiter tippt nun diesem Spieler auf die Schulter und bedeutet ihm damit, dass das Spiel für ihn vorbei ist. Es wird noch die Hexe gefragt, ob sie diesen Spieler retten möchte; wenn nicht, war's das. Wenn das Dorf wieder aufwacht geht das eigentliche Spiel erst richtig los. Es wird allen eröffnet, wer gestorben ist und man macht sich auf die Suche nach dem Schuldigen. Einer muss dafür bezahlen. Es ist nun an allen Spielern sich auf einen zu einigen, dem die silberne Kugel verpasst wird. Da wird diskutiert, überredet, gefleht, angegriffen und zurückgeschossen. Auch wenn man als "Das Mädchen" vielleicht gesehen hat, wer ein Werwolf ist, darf man es nicht direkt sagen, sondern muss mit guten Argumenten die anderen Spieler in die richtige Richtung dirigieren. Manchmal geht das aber auch nach hinten los! Diese Phase macht das Spiel extrem spielenswert. Sich nicht in wilde Argumentationen zu verstricken und so eventuell selbst auf die Liste zu kommen, ist die große Herausforderung. Wer viel spricht hat vielleicht etwas zu verbergen! Wer schweigt will sich nicht verraten! Und auch die Rolle des Spielleiters ist nicht zu vernachlässigen. Er lenkt das Spiel, darf natürlich keine Hinweise geben, darf aber die Spieler an bestimmte schon genannte Argumente erinnern. Wenn dann am Ende die Werwölfe besiegt wurden, kann endlich wieder Ruhe in das kleine Dorf im Hunsrück einkehren. Wenn allerdings die Werwölfe gewinnen, sind sie vielleicht schon bald in Ihrem Dorf! Seien Sie wachsam!





Zubehör und Ausstattung





Die Werwölfe von Düsterwald ist ein Spiel für 8 bis 18 Personen. Mit weniger Spielern sollte man es wirklich nicht spielen, weil es dann zu durchschaubar ist. Es umfasst zwar nur 24 Karten, 4 Karten Werwölfe, 13 normale Dorfbewohner, die Seherin, den Dieb, Amor, den Jäger, die Hexe, das Mädchen und den Hauptmann, aber es garantiert immer wieder eine Menge Spaß. Das Spiel kann schon nach 30 Minuten vorbei sein, dann spielen Sie es einfach nochmal, oder es dauert bis zu 2 Stunden, je nachdem, wie diskutierfreudig die Spielrunde ist. Der Spielleiter sollte aber auch einschreiten, wenn sich die Diskussion, wen man nun umlegt, zu lange dauert. Ein Spiel, das immer wieder anders und auch für Kindergruppen ab 10 Jahre geeignet ist.







Kunden-Rezensionen
Durchschnittliche Bewertung:  out of 5 stars

Bewertung: 5 out of 5 stars - Schönes Spiel mit Suchtfaktor
Sehr schönes, spannendes und lustiges Spiel für abendfüllenden Zeitvertreib. Ideale Gruppengröße ist 12 Spieler. Der Moderator sollte spielregelmäßig fit sein und ein bisschen Dramaturgie aufbauen können. Super für Gruppen am Lagerfeuer!



Bewertung: 5 out of 5 stars - Super ohne Abstriche!!!
Das Spiel an für sich ist einfach gestaltet und besteht aus wenigen Karten, wodurch man es also leicht überall mitnehmen kann.
Gelernt ist das Spiel innerhalb weniger Minuten und macht von der ersten Sekunde an Spaß.
Wenn man nur "normaler" Dorfbewohner ist, ist das nicht ganz so witzig im Vegleich zu anderen Rollen, aber immernoch prima, denn die Diskussionsphase ist maßgeblich und da ist jeder gleichgestellt.

Meiner Meinung das beste Vielspielerspiel auf dem Markt.
Die "Klassiker" wie z.B. Tabu, Cranium, Privacy, Outburst, Nobody is perfect etc. sehen dagegen eher alt aus.
Allergrößter Vorteil in großer Runde ist nämlich, dass man keinen Tisch freiräumen muss bzw. nicht mal einen Tisch braucht, da jeder nur 1 Karte erhält und es keinen Spielplan oder dergleichen gibt.
Also damit für viele Spieler und einen lustigen Abend das perfekte Spiel!





Bewertung: 5 out of 5 stars - Fantastisches Spiel für kleinere bis große Gruppen
Selten ein so packendes Spiel erlebt, bei dem Glück und Geschick ganz nahe bei einander liegen. Macht shr viel Spaß es mit 5, aber auch mit 18 Leuten zu spielen!



Bewertung: 1 out of 5 stars - Ein Abend des Wartens
Vorweg gesagt, ich habe das Spiel in einer Gruppe gespielt, die von diesem Spiel begeistert ist. Ich fands einfach nur öde. Die halbe Zeit hält man die Augen geschlossen, während die andere Hälfte der Gruppe irgendwas entscheide, die andere Hälfte wird rumdiskutiert. Nach einer Runde habe ich entnervt aufgegeben und beschlossen, dieses "Spiel" das nächste Mal sein zu lassen. Langeweile pur!



Bewertung: 1 out of 5 stars - Strategielos, langweilig, willkürlich
Diesem Spiel kann ich so gar nichts abgewinnen. Zum einen lässt sich der Spaß auch billiger haben (man schreibt die Rollen auf Zettelchen und fertig), zum anderen hält sich der Spaß ohnehin in engen Grenzen. Es gibt nämlich überhaupt keine Regeln, die es den Suchern ermöglichen, den Werwolf zu finden und andersherum dem Werwolf, geheim zu bleiben.
So endet das Spiel regelmäßig in völlig willkürlichen Auswahlen (er war's denn er hat gerade nichts gesagt, sie war's, denn sie hat was gesagt, er war's denn er guckt so komisch, sie war's denn sie hat gerade nicht geguckt), wer der Täter/Werwolf sein soll. Pseudopsychologisch verquastes Geschwurbel. Nee nee, nicht mein Ding.


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